问题:py2exe-生成单个可执行文件
我以为我听说py2exe可以做到这一点,但我从来没有想过。有人成功做到了吗?我可以看到您的setup.py文件以及使用的哪些命令行选项吗?
基本上,我正在考虑给它提供一个可执行文件,该文件可执行将自身解压缩到/ temp并运行的操作。
回答 0
PyInstaller将创建一个没有依赖关系的.exe文件;使用该--onefile
选项。它通过将所有需要的共享库打包到可执行文件中,并在运行之前解压缩它们来完成此操作,正如您所描述的那样(编辑:py2exe也具有此功能,请参见minty的答案)
我使用的是svn的PyInstaller版本,因为最新版本(1.3)有点过时了。对于依赖于PyQt,PyQwt,numpy,scipy等应用程序的应用程序来说,它的运行情况非常好。
回答 1
使用py2exe进行此操作的方法是在setup.py文件中使用bundle_files选项。对于单个文件,您将需要设置bundle_files
为1,compressed
为True,并将zipfile选项设置为None。这样,它会创建一个压缩文件以便于分发。
这是直接从py2exe网站引用的bundle_file选项的更完整说明*
使用“ bundle_files”和“ zipfile”
创建单文件可执行文件的一种更简单(更好)的方法是将bundle_files设置为1或2,并将zipfile设置为None。这种方法不需要将文件提取到一个临时位置,从而可以更快地启动程序。
bundle_files的有效值为:
- 3(默认)不捆绑
- 2捆绑除Python解释器以外的所有内容
- 1捆绑一切,包括Python解释器
如果zipfile设置为None,则文件将捆绑在可执行文件中,而不是在library.zip中。
这是一个示例setup.py:
from distutils.core import setup
import py2exe, sys, os
sys.argv.append('py2exe')
setup(
options = {'py2exe': {'bundle_files': 1, 'compressed': True}},
windows = [{'script': "single.py"}],
zipfile = None,
)
回答 2
就像其他海报提到的那样,py2exe将生成一个可执行文件和一些要加载的库。您还可以将一些数据添加到程序中。
下一步是使用安装程序,将所有这些程序打包到一个易于使用的可安装/不可安装程序中。
我使用InnoSetup(http://www.jrsoftware.org/isinfo.php)已经有好几年了,并且用于商业程序,所以我衷心推荐它。
回答 3
我已经能够将所有资源嵌入到exe中来创建一个exe文件。我在Windows上构建。这样就可以解释我正在使用的os.system调用。
首先,我尝试将所有图像转换为位垫,然后将所有数据文件转换为文本字符串。但这导致最终exe变得非常大。
谷歌搜索一周后,我想出了如何更改py2exe脚本以满足我的需求。
这是我提交的有关sourceforge的补丁程序链接,请发表评论,以便我们将其包含在下一个发行版中。
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=3334760&group_id=15583&atid=315583
这使所做的所有更改无效,我只是在设置行中添加了一个新选项。这是我的setup.py。
我将尽我所能评论。请知道我的setup.py很复杂,因为我要按文件名访问图像。所以我必须存储一个列表来跟踪它们。
这是我试图制作的“想要”屏幕保护程序。
我使用exec在运行时生成设置,这样更容易剪切和粘贴。
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
分解
脚本= PY脚本,我想转向一个EXE
icon_resources = exe的图标
file_resources =我要嵌入exe的文件
other_resources =要嵌入到exe中的字符串,在这种情况下为文件列表。
options = py2exe用于将所有内容创建到一个exe文件中的选项
bitmap_strings =要包含的文件列表
请注意,只有按照上述链接中所述编辑py2exe.py文件后,file_resources才是有效选项。
第一次尝试在此站点上发布代码,如果我弄错了,请不要解雇我。
from distutils.core import setup
import py2exe #@UnusedImport
import os
#delete the old build drive
os.system("rmdir /s /q dist")
#setup my option for single file output
py2exe_options = dict( ascii=True, # Exclude encodings
excludes=['_ssl', # Exclude _ssl
'pyreadline', 'difflib', 'doctest', 'locale',
'optparse', 'pickle', 'calendar', 'pbd', 'unittest', 'inspect'], # Exclude standard library
dll_excludes=['msvcr71.dll', 'w9xpopen.exe',
'API-MS-Win-Core-LocalRegistry-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Core-ProcessThreads-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Security-Base-L1-1-0.dll',
'KERNELBASE.dll',
'POWRPROF.dll',
],
#compressed=None, # Compress library.zip
bundle_files = 1,
optimize = 2
)
#storage for the images
bitmap_string = ''
resource_string = ''
index = 0
print "compile image list"
for image_name in os.listdir('images/'):
if image_name.endswith('.jpg'):
bitmap_string += "( " + str(index+1) + "," + "'" + 'images/' + image_name + "'),"
resource_string += image_name + " "
index += 1
print "Starting build\n"
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
print "Removing Trash"
os.system("rmdir /s /q build")
os.system("del /q *.pyc")
print "Build Complete"
好的,这就是setup.py了,现在魔术需要访问图像。我在开发此应用程序时没有考虑到py2exe,后来又添加了它。因此您会看到两种情况的访问权限。如果找不到图像文件夹,它将尝试从exe资源中提取图像。代码将对此进行解释。这是我的Sprite类的一部分,它使用Directx。但是您可以使用所需的任何api或仅访问原始数据。没关系
def init(self):
frame = self.env.frame
use_resource_builtin = True
if os.path.isdir(SPRITES_FOLDER):
use_resource_builtin = False
else:
image_list = LoadResource(0, u'INDEX', 1).split(' ')
for (model, file) in SPRITES.items():
texture = POINTER(IDirect3DTexture9)()
if use_resource_builtin:
data = LoadResource(0, win32con.RT_RCDATA, image_list.index(file)+1) #windll.kernel32.FindResourceW(hmod,typersc,idrsc)
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileInMemory(frame.device, #Pointer to an IDirect3DDevice9 interface
data, #Pointer to the file in memory
len(data), #Size of the file in memory
byref(texture)) #ppTexture
else:
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileA(frame.device, #@UndefinedVariable
SPRITES_FOLDER + file,
byref(texture))
self.model_sprites[model] = texture
#else:
# raise Exception("'sprites' folder is not present!")
任何问题都可以随意提出。
回答 4
如前所述,您应该创建一个安装程序。即使也可以通过将bundle_files选项设置为1并将zipfile关键字参数设置为None来让py2exe将所有内容捆绑到一个可执行文件中,但我不建议PyGTK应用程序使用此方法。
这是因为GTK +试图从其加载目录中加载其数据文件(本地,主题等)。因此,您必须确保可执行文件的目录还包含GTK +使用的库以及GTK +安装中的目录lib,share等。否则,您将在未在全系统范围内安装GTK +的计算机上运行应用程序时遇到问题。
有关更多详细信息,请阅读我的PyGTK应用程序py2exe指南。它还说明了如何捆绑除GTK +之外的所有内容。
回答 5
我被告知bbfreeze将创建一个文件.EXE,并且比py2exe更新。
回答 6
尝试 c_x Frozen 它可以创建一个很好的独立版本
回答 7
我最近使用py2exe创建了一个用于后期审阅的可执行文件,用于将审阅发送到ReviewBoard。
这是我使用的setup.py
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=['post-review'])
它创建了一个目录,其中包含exe文件和所需的库。我认为无法使用py2exe来获取单个.exe文件。如果需要,首先需要使用py2exe,然后使用某种形式的安装程序来制作最终的可执行文件。
需要注意的一件事是,您在应用程序中使用的任何egg文件都需要解压缩,否则py2exe不能包含它们。py2exe文档中对此进行了介绍。
回答 8
不,就您以后只有一个文件的意义而言,它没有给您单个可执行文件-但您有一个目录,其中包含运行程序所需的所有文件,包括exe文件。
我今天才写了这个setup.py。您只需要调用python setup.py py2exe
。