快来试试Python写的游戏《我的世界》

《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己用Python写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?

国外有位叫fogleman的开发者就用Python做了这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:

接下来,我们就带你运行这个项目,并对这个开源的小游戏做一下简单的更改,让它变成“你的”世界。

1.准备

开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,如果没有,请访问这篇文章:超详细Python安装指南 进行安装。如果你用Python的目的是数据分析,可以直接安装Anaconda:Python数据分析与挖掘好帮手—Anaconda

Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开Terminal(command+空格输入Terminal),准备开始输入命令安装依赖。

当然,我更推荐大家用VSCode编辑器,把本文代码Copy下来,在编辑器下方的终端运行命令安装依赖模块,多舒服的一件事啊:Python 编程的最好搭档—VSCode 详细指南。

在终端输入以下命令安装我们所需要的依赖模块:

pip install pyglet

看到 Successfully installed xxx 则说明安装成功。然后需要下载这个游戏的源代码,你可以通过输入命令下载:

git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git

也可以在Python实用宝典公众号后台回复:MC 下载。

2.运行及操作

运行这个项目非常简单,你只需要进入源代码文件夹输入以下命令:

python main.py

即可成功运行该游戏项目,然后体验一下这个游戏:

移动

  • W: 前进
  • S: 后退
  • A: 往左
  • D: 往右
  • 鼠标移动: 视角
  • 空格: 跳跃
  • Tab: 切换到飞行模式

建筑

  • 选择建造类型:
    • 1: 砖块
    • 2: 草丛
    • 3: 沙丘
  • 鼠标左键:去除建筑
  • 鼠标右键:增加建筑

退出

  • ESC: 关闭窗口

来看看我的实画:

这个“实”字着实难画,宝典两个字被我略去了,因为我选的地儿右边空位不够。

3.代码解读与自定义

接下来让我们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀:

在上图红框的位置可以设定默认的窗口大小。作者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等:

# 每秒帧数
TICKS_PER_SEC = 60

# 砖块大小
SECTOR_SIZE = 16

# 行走速度与飞行速度
WALKING_SPEED = 5
FLYING_SPEED = 15

# 重力与跳跃高度
GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0

我们能不能自定义砖块类型呢?注意,源代码文件夹下有一个texture图片:

而在源代码中,涉及到用户增加区块的代码只有3行,如SAND:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
# ... ...
t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
# ... ...
self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
# 1.brick, 2.grass, 3.sand

也就是说,我们增加自己的区块是完全可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?

def tex_coord(x, y, n=4):
    """ Return the bounding vertices of the texture square.

    """
    m = 1.0 / n
    dx = x * m
    dy = y * m
    return dx, dy, dx + m, dy, dx + m, dy + m, dx, dy + m


def tex_coords(top, bottom, side):
    """ Return a list of the texture squares for the top, bottom and side.

    """
    top = tex_coord(*top)
    bottom = tex_coord(*bottom)
    side = tex_coord(*side)
    result = []
    result.extend(top)
    result.extend(bottom)
    result.extend(side * 4)
    return result


TEXTURE_PATH = 'texture.png'

GRASS = tex_coords((1, 0), (0, 1), (0, 0))
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
BRICK = tex_coords((2, 0), (2, 0), (2, 0))
STONE = tex_coords((2, 1), (2, 1), (2, 1))

看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,代表砖块的顶部图像,第二个参数代表底部图像,第三个参数代表四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:

比如沙子,顶边、底边、四边都为一样的(1,1)这个图像,因此是:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))

相信明白了这个原理后,你自己加一个自定义图形的砖块也不难了吧?大家可以动手试一试。

我们的文章到此就结束啦,如果你喜欢今天的 Python 教程,请持续关注Python实用宝典。

有任何问题,可以在公众号后台回复:加群,回答相应验证信息,进入互助群询问。

原创不易,希望你能在下面点个赞和在看支持我继续创作,谢谢!

给作者打赏,选择打赏金额
¥1¥5¥10¥20¥50¥100¥200 自定义

​Python实用宝典 ( pythondict.com )
不只是一个宝典
欢迎关注公众号:Python实用宝典

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注